Showing posts with label berita. Show all posts
Showing posts with label berita. Show all posts

Thursday, May 26, 2011

Baterai dari Bakteri



Bakteri merupakan mikrobia prokariotik uniselular, termasuk klas Schizomycetes, berkembang biak secara aseksual dengan pembelahan sel. Bakteri tidak berklorofil kecuali beberapa yang bersifat fotosintetik. Cara hidup bakteri ada yang dapat hidup bebas, parasitik, saprofitik, patogen pada manusia, hewan dan tumbuhan. Habitatnya tersebar luas di alam, dalam tanah, atmosfer (sampai + 10 km diatas bumi), di dalam lumpur, dan di laut.

 Ilmuwan Inggris berhasil mengetahui cara sel mentransfer listrik. Temuan ini membawa para ilmuwan kian dekat pada sel bahan bakar bakteri atau ‘baterai bio’. Seperti apa?


 Untuk pertama kalinya, peneliti University of East Anglia (UEA) memperagakan struktur pasti molekul protein yang memungkinkan sel bakteri mentransfer listrik. Temuan ini membawa ilmuwan pada teknik ‘pengikat’ bakteri langsung ke elektroda.


 Alhasil, sel bahan bakar mikroba efisien atau ‘baterai bio’ pun tercipta. "Suatu kemajuan menarik bisa memahami cara spesies bakteri menggerakkan elektron dari dalam ke luar sel," ungkap peneliti UEA Tom Clarke.

Mengidentifikasi secara tepat struktur molekul kunci protein merupakan proses penting untuk sumber listrik masa depan, lanjutnya. Riset ini didanai Biotechnology and Biological Sciences Research Council Inggris dan Kementrian Energi Amerika Serikat (AS). 


Gambar : google.com

Sunday, May 8, 2011

Air Zam Zam Diisukan Tercemar

Informasi Berita Mengenai Air Zam Zam




Air yang paling baik di muka bumi ini adalah air zam zam. Selain bersih, air zam zam juga mengandung banyak khasiat yang sangat bermanfaat bagi kesehatan. Zam Zam ( زمزم) dalam bahasa Arab berarti banyak; melimpah-limpah. Air Zam Zam merupakan air suci bagi umat Islam. Letaknya dalam kawasan Masjidil Haram, sebelah tenggara Kabah, dalamnya 42 meter.  Berjuta juta jamah haji setiap tahunnya mengambil air dari sumur zam zam, namun sumur tersebut tak pernah kering, konon menurut kisahnya, air zam zam tersebut dipakai untuk mensucikan hari Rosulullah sebelum menjalani Isra’ Mi’raj.

Sumur Air Zam Zam



Keberadaan air zam zam ini tak dapat dilepaskan dari sejarah Nabi Ibrahim dan Ismail. Jejakan kaki Ismail (waktu masih kecil), saat ditinggalkan bersama Siti Hajar oleh Nabi Ibrahim di padang nan gersang, menjadi lantaran bagi memncarnya sumber air zam zam tersebut, Allah terus melanggengkan pancaran air zam zam tersebut hingga detik ini. Sumber air zam zam tersebut berada di dalam kompleks Masjidil Haram, akan tetapi saat ini pintu masuk air zam zam telah ditutup oleh pemerintah Arab Saudi. Penutupan ini dilakukan untuk memperlancar pelaksanaan thawaf, pintu tersebut memang berada di jalur pelataran thawaf, sehingga saat ini para jamah haji mengambil air zam zam sepuasnya di sisi Masjidil Haram.


Belakangan ini terdengan isu tentang air Zam Zam yang tercemar. Pemerintah Arab Saudi telah membantah pernyataan bahwa air Zam Zam --yang berasal dari mata air di dalam kompleks Masjidil  Haram Makkah--tercemar. Kerajaan Arab menegaskan tak ada ancaman kesehatan pada air suci itu. Dewan Pimpinan Urusan Dua Tempat Suci mengatakan di dalam satu pernyataan, Sabtu (7/5), dewan tersebut tak menerima laporan yang menyatakan ada masalah dengan air Zam Zam, yang aman untuk diminum.



Menurut ajaran Islam, mata air itu tak pernah kering selama 4.000 tahun dan banyak peziarah memperlakukan air tersebut sebagai air suci dan memiliki keajaiban dalam penyembuhan. Media Inggris pekan lalu melaporkan sumur tersebut "tercemar" dan "meminum air Zam Zam dapat menimbulkan penyakit seperti kanker". Kedutaan Besar Arab Saudi di London mengeluarkan pernyataan yang menegaskan air Zam Zam tak tercemar dan penelitian di berbagai laboratorium Eropa pada Maret mengkonfirmasi air tersebut aman untuk diminum.


Raja Abdulah pada September lalu meresmikan proyek bernilai 187 juta dolar AS yang mampu mengisi 200.000 botol per hari di Makkah. Peziarah di Majidil Haram dapat meminum air Zam Zam dari ratusan keran yang tersedia di mana-mana. Namun Pemerintah Arab Saudi telah melarang eksport komersial air tersebut.

Fakta mengenai air zam zam
1. Air zam zam disebut sebut mempunyai kandungan mineral kalsium, magnesium dan fluorida yang cukup tinggi.
2. Sumur zam zam berada dalam wadi Ibrahim yang mengalir melalui kota suci Makkah Al Mukarromah.
3. Sumur zam zam kini berada dalam ruang bawah tanah, dilindungi oleh panel panel kaca sehingga sumur bisa terlihat dengan jelas akan tetapi ruangan tersebut tidak terbuka untuk umum.
4. Sumur zam zam digali secara manual, dalamnya 30,5 m. diameter bagian dalamnya antara 1,08 hingga 2,66 m.
5. Penyedotan air zam zam kini menggunakan pompa listrik
6. Sebelum didistribusikan pada konsumen dan dibawa ke Madinah, air zam zam disaring beberapa kali. Penyaringan pertama menggunakan penyaringan pasir, penyaring mikro dan pemusnahan kuman dengan ultra violet.
7. Untuk menjamin kualitas dan ketersediaan air zam zam, pemerintah Arab Saudi mendirikan Zam Zam Studies and Research Center.

Apakah air zam zam akan habis?
Sebuah pertanyaan yang sangat menantang, sebuah uji coba telah dilakukan yakni uji pemompaan sumur zam zam sebanyak 8000 liter/detik selama kurang lebih 24 jam menunjukkan tingginya air menurun dari 3,23 m dibawah tanah hingga 12,79 m, dan lalu menjadi 13,39 meter. Setelah itu tinggi air berhenti merosot. Air kembali naik ke 3,9 m dibawah tanah hanya 11 menit setelah pemompaan dihentikan. Adanya kemungkinan air yang masuk lewat lapisan tanah meuju sumur berasal dari retakan batuan di gunung-gunung di sekitar Makkah, jadi air zam zam takkan pernah habis.

Telaga Air Zam Zam



Gambar : google.com
Artikel :
  • http://id.berita.yahoo.com/air-zam-zam-dikabarkan-tercemar-pemerintah-saudi-bantah-103315384.html

  • http://kesiniaje.blogspot.com/2009/06/asal-mula-air-zam-zam.html

Tuesday, May 3, 2011

IMAGINE CUP 2011 tingkat Nasional



Selasa, 3 Mei 2011 kemarin, PT Microsoft Indonesia telah mengumumkan Pemenang Imagine Cup 2011 tingkat Nasional. Pemenang pertama akan menjadi wakil Indonesia untuk mengikuti Imagine Cup 2011 tingkat Internasional di New York City pada 8-13 Juli 2011 mendatang.

 
Imagine Cup tingkat Internasional telah diadakan oleh Microsoft sejak tahun 2003, kategori yang dilombakan terdiri atas 9 kategori, yaitu Software Design, Embedde Development, Game Design, Digital Media, Windows Phone 7, Interoperability Challenge, Windows 7 Touch Challenge, IT Challenge, dan Orchard Challenge. Indonesia sudah mengirimkan delegasinya sejak tahun 2006 hingga sekarang.


Pada tahun ini, dewan juri yang terpilih untuk Imagine Cup antara lain Martin Hartono (Direktur JDP Venture), Djarot Subiantoro (Ketua Asosiasi Piranti Lunak Indonesia), dan Risman Adnan (Developer & Paltform Group Director PT Microsoft Indonesia). Mereka telah memberikan penilaian kepada empat finalis yang terpilih. Keempat finalis tersebut adalah Tim Gatotkaca dari ITB dan IT Telkom Bandung, Tim Eqlips dari IT Telkom Bandung, Tim Gadjah Mada dari UGM, serta Tim DreamBender dari IT Telkom Bandung.

Tim Gatotkaca dengan tema "Chilhood Project". Tim ini terdiri dari Dody Qory Utama (mahasiwa S2 jurusan Teknik Biomedical ITB angkatan 2006), Arganka Yahya dan Kania Audrint (mahasiswa S1 Teknik Informatika IT Telkom angkatan 2008), serta Anggunmeka Luhur Prasasti (mahasiswa S1 Teknik Telekomunikasi IT Telkom angkatan 2006). Mereka menjadi pemenang pertama kompetisi ini dengan menghasilkan sebuah aplikasi mobile yang bermanfaat dalam bidang kesehatan. Software buatan tim tersebut menawarkan solusi untuk masalah malnutrisi dengan memberi akses informasi dan deteksi malnutrisi tahap awal kepada masyarakat melalui aplikasi telepon genggam. Mereka mendapat hadiah uang tunai Rp 15 juta dan berkesempatan mewakili Indonesia dalam Imagine Cup 2011 tingkat Internasional.

Tim Eqlips menggunakan tema "Corona Project" (Cardiovascular Remote Monitoring and Assessment). Tim ini terdiri dari Rofiki Setiawan, Gilang Kusuma Jati, Innayah Nurlia Roza, dan Arief Yunanto. Tim ini menjadi pemenang kedua dalam kompetisi ini dengan menciptakan system Corona Touch. Hanya dengan mendekatkan jari ke smartphone selama 10-30 detik, sistem Corona Touch akan mendeteksi detak jantung dan menerjemahkannya dalam data grafik secara langsung. Solusi software ini menyasar tiga segmen, yakni Touch (mobile for personal healthcare), Desk (desktop for technical medis), dan Hub (web for public). Corona Dash mengumpulkan catatan kondisi jantung hasil terjemahan data dari Corona Touch dan Corona Hub di pusat penyimpanan data kolektif. Data ini bisa diakses ole para dokter langsung dari komputer pribadi mereka. Corona Hub sendiri tak hanya berfungsi sebagai website atau pusat informasi, tetapi merupakan sebuah Rich Internet Application yang menyediakan berbagai alat tes pribadi yang bisa disesuaikan.

Tim Gadjah Mada dari Universitas Gadjah Mada Yogyakarta dengan "Agrion Project". Anggota tim ini terdiri dari Ninan Kara Gicha, Fahim Jatmiko, Riza, dan Dwi Andi Rohmatika. Mereka menjadi pemenang ketiga dengan membuat sebuah solusi yang mampu mengukur kadar kebutuhan air setiap tanaman pada setiap tingkat pertumbuhannya. Melalui sistem ini, petani dapat mengukur berapa banyak air yang harus disediakan sesuai curah hujan dan jenis tanahnya. Sebagai tambahan, teknologi ini akan membantu petani dalam mengatur jadwal irigasi berdasarkan data yang disesuaikan bagi setiap petani. 

Tim terakhir adalah tim DreamBender dari IT Telkom Bandung yang masuk menjadi salah satu dari 4 finalis namun tidak menjadi pemenang. Tim ini mengusung "Ecomarket Project". Ecomarket adalah sistem penerimaan struk belanja berbasis Cloud Computing di mana struk belanja tidak lagi membutuhkan struk belanja secara fisik dalam bentuk kertas. Semua dikirimkan dalam bentuk digital melalui aplikasi mobile, yang memudahkan konsumen memeriksa dan menyiapkan dokumen secara rapi. Ini juga berarti pengurangan penggunaan kertas dan penebangan pohon.


Untuk teman-teman yang belum lolos, jangan patah semangat! Ada kesempatan yang bisa diraih lewat track challanges yang dibuka di Imagine Cup tahun ini. Silahkan kunjungi www.imaginecup.com untuk challenges track yang bisa diikuti, perhatikan apakah solusi kalian dapat di-modifikasi untuk mendapatkan tiket dan akomodasi gratis selama seminggu di Amerika sebagai wakil INDONESIA untuk bertanding di kompetisi Internasional.

SELAMAT BERJUANG! TETAP SEMANGAT!


Sumber : 
tekno.kompas.com/read/2011/05/03/19142297/Tim.Gatotkaca.Menangkan.Microsoft.Imagine.Cup.2011

Tuesday, April 19, 2011

Game Komputer Bisa Buat Anak Pintar Matematika


Artikel ini mungkin peringatan untuk para orang tua yang melarang anaknya terlalu banyak bermain game. Karena terbukti dengan bermain game, otak anak akan bekerja dan membantu mereka menyelesaikan persoalan-persoalan matematika. Wah.. harus disimak!

Siapa bilang bermain game malah bikin otak makin tumpul? Penelitian terbaru mengungkap bermain game secara kontinu bisa meningkatkan kemampuan pelajar dalam pelajaran matematika.

Penelitian yang dilakukan oleh sebuah organisasi yang bergerak di bidang pengembangan kurikulum, Learning and Teaching Scotland (LTS) pada sebuah sekolah di Skotlandia menemukan analisis terbarunya. Yakni, ada efek baik dari permainan yang bersifat melatih otak.

Kegiatan penelitian ini melibatkan lebih dari 600 pelajar dari 32 sekolah di sekitar wilayah Skotlandia dengan menggunakan program Brain Training ciptaan Dr. Kawashima.

Setiap hari para pelajar yang mengikuti uji coba ini diberi waktu untuk bermain game menggunakan Nintendo DS yang terdiri dari tes membaca, latihan pemecahan soal, dan puzzle memori selama 20 menit setiap akan memulai kelas yang berlangsung selama sembilan minggu.

Setelah melalui program pertama, penelitian dilanjutkan dengan cara tradisional yaitu para murid akan dites setiap awal dan akhir pelajaran. Dari cara ini didapatkan analisis bahwa kelompok pelajar yang menggunakan game sebagai media belajar mengalami kenaikan nilai hingga 50 persen.

Selain kenaikan dalam performa, waktu yang dibutuhkan pelajar untuk memecahkan soal uga makin berkurang dari 18,5 menit menjadi 13,5 menit. Lengkaplah sudah keuntungan yang didapatkan dari metode belajar lewat game ini.

"Metode pembelajaran lewat permainan ini membantu mengubah jalan pikiran sehingga membuat murid merasa di posisi sebagai pelajar, bukan di posisi hirarki bersekolah," terang penasehat dari organisasi teknologi dan pembelajaran LTS Derek Robertson seperti dilansir dari Big Nes Network.

"Intervensi pembelajaran ini membantu anak-anak untuk terlibat langsung dan meraih sukses dalam kerangka kontekstual yang berbeda, dimana sebelumnya dalam sistem sekolah konvensional, murid tidak tahu mereka berada di posisi mana," tambah Derek menutup penjelasan.

Sumber : okezone