Friend Connect Permudah pengunjung Anda untuk bergabung dan saling menemukan satu sama lain
Biarkan pengunjung membaca dan mengepos komentar bersama-sama kegiatan yang terjadi di gadget sosial di seluruh balon situs Anda ke bagian atas.
Google Friend Connect dapat di gambarkan sebagai sebuah komunitas sosial berbasis jaringan online internet yang saling terhubung antara sebuah website atau blog satu dan lainnya. Google yang sarat dengan inovasi dan teknologi terdepan mempunyai visi bagaimana caranya agar Anda bisa dengan mudah mengetahui siapa saja pengunjung website dan blog Anda. Yang paling mengesankan adalah adanya standar OpenID yang sudah banyak di terapkan pada berbagai aplikasi internet populer termasuk Friend Connect.
Dengan adanya OpenID maka sarat utama Anda memiliki sebuah e-mail yang valid sudah cukup untuk memanfaatkan sebuah aplikasi berbasis internet. Siapkan e-mail Anda baik di Google Account, Yahoo, AIM dan OpenID untuk dapat bergabung ke sebuah website atau blog yang sudah menerapkan Friend Connect.
Cara pasang Google Sosial Friend Connect:
1. Login dengan Account Anda
2. Masuk ke Akunku
3. Lalu Klik Google Friend Connect
Anda akan masuk kehalaman Google Friend Connect
* Silahkan klik Blog yang akan Anda pasangkan Sosial Friend Connect
klik Bar Sosial
dibawah akan ditunjukkan Menu Opsi Silahkan anda utak atik sesuai selera,
Untuk dapatkan kode yang akan dipasang diblog anda klik Buat Kode
Copy Code tersebut
Langkah-Langkahnya:
1. Masuk ke blog detik anda
2. Buka Dasboar blog anda
3. pilih Appearance,widget,Widgetizi Any HTML
4. Pastekan Code tadi sesuai perintah atau contoh yang ditunjukkan
Jika ya, apakah anda tahu akan arti dari Logo tersebut?
Logo tersebut adalah Logo The British Allergy Foundation Seal.
British Allergy Foundation, beroperasi di bawah nama Allergy UK, telah menetapkan standar untuk produk yang membatasi / mengurangi / menghilangkan alergen dari lingkungan penderita alergi, dan untuk produk yang secara signifikan mengurangi kandungan alergen.Satu dari tiga orang di Inggris dipengaruhi oleh alergi di beberapa titik dalam hidup mereka. Jumlahnya meningkat, namun sumber daya nasional sedikit yang dialokasikan untuk diagnosis dan pengobatan penyakit ini multi-organ.
Beberapa Mesin Cuci LG telah menerimaPersetujuan The British Allergy Foundation Seal. Logo tersebut ada di samping setiap produk.
Salah satunya adalah mesin cuci LG WF-S950CR
FioremewahDesaincocok untukmereka yangsukabergayamodern.LGMesinCuciTopLoadermemiliki suara dan getaranyang pelan, tetapidaya tahannya lebih besar,TurboDrumberputarberlawanan arahkepulsatoruntukkinerjamencucilebih baik dan1:88LEDuntukmemantaupengendalianmencucidengan mudah.
Fitur mesin cuci ini antara lain :
·Modern Stylish Design :
User Friendly Control Panel Modern & Stylish Compact Design:
Mudah digunakan, Stylish, Ukurannya sama, tetapi kapasitasnya lebih besar
·Smart clean i-sensor
i-sensor mengumpulkan informasi mengenai kondisi kesadahan air, yaitu suhu dan jumlah deterjen untuk mencuci serta membilas dengan optimal
Kabar gembira bagi kalian para penggemar Avril Lavigne.. Kini untuk kedua kalinya, penyanyi cantik asal Kanada itu akan menggelar konsernya di Jakarta. Konser kali ini dalam rangka tur Avril keliling dunia dengan tema “Avril Lavigne Black Star Tour 2011”. Acaranya akan diadakan pada hari Rabu, 11 Mei 2011 di Kartika Expo Center, Balai Kartini, Jakarta.
Event Avril Lavigne Black Star Tour 2011 Jakarta Live in Concert ini sekaligus menjadi ajang peluncuran album terbaru penyanyi cantik itu, yang berjudul “Goodbye Lullaby”. Album ini mendapat sambutan yang cukup baik dari penikmat musik Indonesia. Bahkan hits singlenya, ‘What The Hell’ menjadi top chart dan most airplay song di berbagai radio di Indonesia. Selain itu, event tersebut juga bertepatan dengan launching Fruit Tea Sosro Sensasi Baru yaitu Hot (sensasi pedas), Freeze (sensasi dingin), dan Wow (sensasi asem).
Pihak penyelenggara, Fruit Tea Sosro dan Mahaka Entertainment percaya konser ini akan sukes seperti konser Pussycat Doll, Imogen Heap, dan Slash yang pernah mereka selenggarakan sebelumnya. Mereka juga berharap, konser dapat memuaskan kerinduan para penggemar Avril di Indonesia. Rencananya promotor akan menjual sekitar 4 ribu hingga 5 ribu lembar tiket. Berbeda dari konser lainnya, mereka yang membeli tiket duluan, bisa mendapatkan akses pertama ke arena konser.
Mahaka Entertainment juga menyediakan 100 mystery ticket bagi para penggemar Avril Lavigne yang beruntung akan mendapatkan tiket konser sekaligus CD Avril Lavigne terbaru, Fruit Tea Sosro Sensasi baru, dan Starter Pack Flexi irit dengan harga Rp 300.000,-.
Tersedia juga tiket presale dangan kuota terbatas yang akan dijual seharga Rp340.000++ (regular) dan Rp490.000++ (premium).vSementara, untuk tiket konser harga normal akan dijual dengan harga Rp395.000 (regular) dan Rp575.000(premium).
Tiket bisa dibeli di www.rajakarcis.com atau keterangan lebih lanjut kunjungi website www.mahakaentertainment.com
Di kantor, tempat kita bekerja, kita mungkin tidak menyadari ada beberapa kebiasaan kita yang dapat mengurangi semangat bekerja kita, disamping itu, kebiasaan tersebut juga membuat tubuh kurang sehat dan fit. Sebagai contoh, yaitu :
Kebiasaan Buruk:
1. "Duduk lama bikin tubuh belakang melengkung," ujar Mike Siemens, Direktur Exercise Physiologi 2. Membalas pesan di handphone bisa menarik otot leher, menyebabkan sakit leher dan kelelahan 3. Mengunyah permen selama 90 menit di gym bisa turunkan level energi Anda hingga 10-20 menit 4. "Stres bisa menyebabkan napas Anda menjadi dangkal, serta menghalangi asupan oksigen," kata Peggi Holt, terapis Live Management.
Lebih Sehat:
1. Berdirilah sejam sekali. Tangan meraih bagian belakang tubuh, lalu miringkan tubuh ke samping. Lakukan 6-8 repetisi. 2. Satukan kedua tangan, bentuk huruf L. Taruh di dagu lalu dorong dagu ke belakang perlahan, 6 repetisi/jam 3. Jangan kosongkan perut lebih dari tiga jam. Jika Anda ingin mengudap sebelum olahraga sebaiknya pilih apel 4. Ketika Anda merasa stres atau pekerjaan sedang banyak-banyaknya, ambil tiga menit untuk menarik napas perlahan dan dalam. Lalu gunakan semua indera Anda untuk membayangkan sesuatu yang menenangkan, seperti berbaring di pantai atau santai di pegunungan.
Sumber : http://id.berita.yahoo.com/kalahkan-rasa-malas-di-kantor-223800907.html
Apakah anda pernah mendengar tentang sebuah aplikasi mobile bernama Bouncity? Memang saat ini Bouncity belum dirilis ke publik, namun bukan berarti aplikasi ini belum menunjukkan dirinya. PhaseDev, perusahaan yang telah mengembangkan aplikasi Bouncity ini lolos ke babak 10 besar Echelon 2011 Indonesia Satellite dan berkompetisi dengan 9 startup lokal Indonesia lainnya untuk mendapatkan kesempatan pitch di depan juri dan investor.
"Sudah banyak kisah sukses tentang para startups yang pitch di sana. Jika kita bisa jadi finalis 10 besar di Singapura dan mendapatkan kesempatan untuk pitch, kesempatan kita untuk mendapatkan investasi dan ekspansi menjadi semakin besar," ujar Wenas Agusetiawan, CEO dari PhaseDev dalam rilis persnya, Jumat (29/4/2011).
Bouncity berasal dari kata bounty dan city, yang pada dasarnya adalah Location Based Gaming Platform di mana pengguna dapat berburu harta karun dari brand-brand yang berpartisipasi pada aplikasi Bouncity. Pada peluncurannya pertengahan Mei nanti, Bouncity tersedia di platform BlackBerry dan juga di website www.bouncity.com, namun tidak lama kemudian, Bouncity juga akan dapat diakses di Android dan iPhone. "Intinya, aktivitas yang dilakukan di Bouncity semuanya rewarding," jelas Wenas Agusetiawan. "Brand dapat meminta pengguna untuk melakukan aktivitas seperti check in, mengajukan sebuah pertanyaan atau kuis di mana brand dapat mengajukan beberapa pertanyaan, upload foto sesuai tema atau instruksi, dan polling. Ia mengatakan sudah ada banyak merek produk ternama yang mau bergabung pada saat launching produk. Salah satunya franchise fast food terbesar di Indonesia, taman rekreasi terbesar di Asia Tenggara, retail chain busana branded terbesar di Indonesia, dan masih banyak lagi. Brand-brand tersebut mau turut serta menggunakan Bouncity untuk menaikkan brand awareness dan brand experience mereka.
"Sejujurnya, kami sendiri tidak menyangka animo yang begitu tinggi dari brand dalam menggunakan Bouncity untuk kampanye online mereka. Tapi kita semua tahu mereka merupakan bisnis yang memang memahami pentingnya social media dan digital campaign," ujar Wenas.
Ia mengatakan kalau salah satu operator terbesar di Indonesia juga turut serta dengan membantu mendistribusikan aplikasi tersebut ke lebih dari sejuta pelanggan BlackBerry di saat launching nanti. Bouncity dikembangkan PhaseDev, perusahaan yang didirikan oleh trio Wenas Agusetiawan selaku CEO, Dimas Surya selaku CFO, dan Jeffry Anthony selaku CTO. Di bawah pimpinan mereka, PhaseDev kini telah menjadi bisnis yang berkembang pesat dan sudah untung, dengan 30 pengembang piranti lunak yang profesional di dalam tiga departemen mereka yakni pengembangan aplikasi mobile, pengembangan aplikasi desktop dan pengembangan situs web. Sebelum Bouncity, PhaseDev juga mengembangkan WayangForce, aplikasi digital reader untuk mengakses konten buku dan media digital di berbagai platform.
Sumber : http://id.berita.yahoo.com/bouncity-berharap-mengukir-kisah-sukses-085127383.html
Selasa, 3 Mei 2011 kemarin, PT Microsoft Indonesia telah mengumumkan Pemenang Imagine Cup 2011 tingkat Nasional. Pemenang pertama akan menjadi wakil Indonesia untuk mengikuti Imagine Cup 2011 tingkat Internasional di New York City pada 8-13 Juli 2011 mendatang.
Imagine Cup tingkat Internasional telah diadakan oleh Microsoft sejak tahun 2003, kategori yang dilombakan terdiri atas 9 kategori, yaitu Software Design, Embedde Development, Game Design, Digital Media, Windows Phone 7, Interoperability Challenge, Windows 7 Touch Challenge, IT Challenge, dan Orchard Challenge. Indonesia sudah mengirimkan delegasinya sejak tahun 2006 hingga sekarang.
Pada tahun ini, dewan juri yang terpilih untuk Imagine Cup antara lain Martin Hartono (Direktur JDP Venture), Djarot Subiantoro (Ketua Asosiasi Piranti Lunak Indonesia), dan Risman Adnan (Developer & Paltform Group Director PT Microsoft Indonesia). Mereka telah memberikan penilaian kepada empat finalis yang terpilih. Keempat finalis tersebut adalah Tim Gatotkaca dari ITB dan IT Telkom Bandung, Tim Eqlips dari IT Telkom Bandung, Tim Gadjah Mada dari UGM, serta Tim DreamBender dari IT Telkom Bandung.
Tim Gatotkaca dengan tema "Chilhood Project". Tim ini terdiri dari Dody Qory Utama (mahasiwa S2 jurusan Teknik Biomedical ITB angkatan 2006), Arganka Yahya dan Kania Audrint (mahasiswa S1 Teknik Informatika IT Telkom angkatan 2008), serta Anggunmeka Luhur Prasasti (mahasiswa S1 Teknik Telekomunikasi IT Telkom angkatan 2006). Mereka menjadi pemenang pertama kompetisi ini dengan menghasilkan sebuah aplikasi mobile yang bermanfaat dalam bidang kesehatan. Software buatan tim tersebut menawarkan solusi untuk masalah malnutrisi dengan memberi akses informasi dan deteksi malnutrisi tahap awal kepada masyarakat melalui aplikasi telepon genggam. Mereka mendapat hadiah uang tunai Rp 15 juta dan berkesempatan mewakili Indonesia dalam Imagine Cup 2011 tingkat Internasional.
Tim Eqlips menggunakan tema "Corona Project" (Cardiovascular Remote Monitoring and Assessment). Tim ini terdiri dari Rofiki Setiawan, Gilang Kusuma Jati, Innayah Nurlia Roza, dan Arief Yunanto. Tim ini menjadi pemenang kedua dalam kompetisi ini dengan menciptakan system Corona Touch. Hanya dengan mendekatkan jari ke smartphone selama 10-30 detik, sistem Corona Touch akan mendeteksi detak jantung dan menerjemahkannya dalam data grafik secara langsung. Solusi software ini menyasar tiga segmen, yakni Touch (mobile for personal healthcare), Desk (desktop for technical medis), dan Hub (web for public). Corona Dash mengumpulkan catatan kondisi jantung hasil terjemahan data dari Corona Touch dan Corona Hub di pusat penyimpanan data kolektif. Data ini bisa diakses ole para dokter langsung dari komputer pribadi mereka. Corona Hub sendiri tak hanya berfungsi sebagai website atau pusat informasi, tetapi merupakan sebuah Rich Internet Application yang menyediakan berbagai alat tes pribadi yang bisa disesuaikan.
Tim Gadjah Mada dari Universitas Gadjah Mada Yogyakarta dengan "Agrion Project". Anggota tim ini terdiri dari Ninan Kara Gicha, Fahim Jatmiko, Riza, dan Dwi Andi Rohmatika. Mereka menjadi pemenang ketiga dengan membuat sebuah solusi yang mampu mengukur kadar kebutuhan air setiap tanaman pada setiap tingkat pertumbuhannya. Melalui sistem ini, petani dapat mengukur berapa banyak air yang harus disediakan sesuai curah hujan dan jenis tanahnya. Sebagai tambahan, teknologi ini akan membantu petani dalam mengatur jadwal irigasi berdasarkan data yang disesuaikan bagi setiap petani.
Tim terakhir adalah tim DreamBender dari IT Telkom Bandung yang masuk menjadi salah satu dari 4 finalis namun tidak menjadi pemenang. Tim ini mengusung "Ecomarket Project". Ecomarket adalah sistem penerimaan struk belanja berbasis Cloud Computing di mana struk belanja tidak lagi membutuhkan struk belanja secara fisik dalam bentuk kertas. Semua dikirimkan dalam bentuk digital melalui aplikasi mobile, yang memudahkan konsumen memeriksa dan menyiapkan dokumen secara rapi. Ini juga berarti pengurangan penggunaan kertas dan penebangan pohon.
Untuk teman-teman yang belum lolos, jangan patah semangat! Ada kesempatan yang bisa diraih lewat track challanges yang dibuka di Imagine Cup tahun ini. Silahkan kunjungi www.imaginecup.com untuk challenges track yang bisa diikuti, perhatikan apakah solusi kalian dapat di-modifikasi untuk mendapatkan tiket dan akomodasi gratis selama seminggu di Amerika sebagai wakil INDONESIA untuk bertanding di kompetisi Internasional.
Artikel ini mungkin peringatan untuk para orang tua yang melarang anaknya terlalu banyak bermain game. Karena terbukti dengan bermain game, otak anak akan bekerja dan membantu mereka menyelesaikan persoalan-persoalan matematika. Wah.. harus disimak!
Siapa bilang bermain game malah bikin otak makin tumpul? Penelitian terbaru mengungkap bermain game secara kontinu bisa meningkatkan kemampuan pelajar dalam pelajaran matematika.
Penelitian yang dilakukan oleh sebuah organisasi yang bergerak di bidang pengembangan kurikulum, Learning and Teaching Scotland (LTS) pada sebuah sekolah di Skotlandia menemukan analisis terbarunya. Yakni, ada efek baik dari permainan yang bersifat melatih otak.
Kegiatan penelitian ini melibatkan lebih dari 600 pelajar dari 32 sekolah di sekitar wilayah Skotlandia dengan menggunakan program Brain Training ciptaan Dr. Kawashima.
Setiap hari para pelajar yang mengikuti uji coba ini diberi waktu untuk bermain game menggunakan Nintendo DS yang terdiri dari tes membaca, latihan pemecahan soal, dan puzzle memori selama 20 menit setiap akan memulai kelas yang berlangsung selama sembilan minggu.
Setelah melalui program pertama, penelitian dilanjutkan dengan cara tradisional yaitu para murid akan dites setiap awal dan akhir pelajaran. Dari cara ini didapatkan analisis bahwa kelompok pelajar yang menggunakan game sebagai media belajar mengalami kenaikan nilai hingga 50 persen.
Selain kenaikan dalam performa, waktu yang dibutuhkan pelajar untuk memecahkan soal uga makin berkurang dari 18,5 menit menjadi 13,5 menit. Lengkaplah sudah keuntungan yang didapatkan dari metode belajar lewat game ini.
"Metode pembelajaran lewat permainan ini membantu mengubah jalan pikiran sehingga membuat murid merasa di posisi sebagai pelajar, bukan di posisi hirarki bersekolah," terang penasehat dari organisasi teknologi dan pembelajaran LTS Derek Robertson seperti dilansir dari Big Nes Network.
"Intervensi pembelajaran ini membantu anak-anak untuk terlibat langsung dan meraih sukses dalam kerangka kontekstual yang berbeda, dimana sebelumnya dalam sistem sekolah konvensional, murid tidak tahu mereka berada di posisi mana," tambah Derek menutup penjelasan.
Sekedar berbagi untuk anda yang senang berbelanja tetapi karena waktu anda yang tidak banyak karena kesibukan. Berikut ini adalah website jual-beli online yang tidak hanya terpercaya tetapi dapat memuaskan hasrat belanja anda! ENJOY.. :)
Bila anda mempunyai account Blogspot dari Blogger.com penyedia blog milik Google tentunya anda secara default akan mempunyai nama sub domain dari blog spot yaitu misal http://esc-creation.blogspot.com ini bisa dirubah menjadi misal “http://www.esc-creation.co.cc” . Selain digunakan untuk pembuatan blog sendiri seperti pada artikel sebelumnya , Domain Gratis co.cc ini bisa anda manfaatkan untuk merubah atau mengganti nama url Blogspot anda menggunakan Domain co.cc
Berikut panduan mengganti url Blogspot menjadi co.cc, adapun langkahnya sebagai berikut :
1. Daftar account dan dapatkan domain co.ccdi sini.
2. Masuk menu Domain setting >> Manage Domain dan klik Setup
3 Abaikan Menu 1>> manage DNS / kosongkan name servernya anda langsung klik menu 2 >> Zona Record
4. Isi add record dengan isian sebagai berikut :
Host : isi dengan nama domain yang sudah anda daftarkan misal : “www.esc-creation.co.cc”
TTL : 1 D (tidak perlu dirubah)
Type : cname
Value : ghs.google.com
5. Kemudian klik setup
Kemudian lanjutkan ke setting blogspot pada account “Blogger.com” anda :
1. Masuk / login ke “blogger.com” atau blogspot anda
2. Masuk menu setting >>> Publishing
3. Kemudian pilih “Switch to: • Custom Domain”
4. Klik already “Already own a domain? Switch to advanced settings”
5. Isikan pada kolom “Your Domain” dengan “domain co.cc”" yang anda daftarkan sebelumnya misal “www.esc-creation.co.cc”
6. Use a missing files host? pilih no
7. Masukan Word Verivication dan klik save setting
Tunggu proses sincronisasinya dari co.cc ke Blogspot maksimal 24 jam setelah itu anda sudah bisa mengakses url “blogspot.com” anda dengan nama domain co.cc anda tersebut